Ein Pop-up-Bilderbuch-Rollenspiel

StarfallGrove

Vier Länder. Fünf Helden. Ein gefallener Stern.

Kapitel I · Das erloschene Leuchtfeuer

Die Nacht, in der der Stern fiel

Drei Lichter beschützen das Tal: das Leuchtfeuer auf dem Wiesenhügel, die Glocke unter den Wurzeln des Waldes und der Stern über dem Gipfel. Niemand, der heute lebt, weiß noch, warum sie entzündet wurden.

Dann fällt ein Stern vom Himmel, und die Lichter beginnen zu verlöschen. Meister Orrin geht mit seiner Laterne in die Dunkelheit und kehrt nicht zurück. Im hohen Gras regen sich Kreaturen, und ein Schatten, älter als das Tal, beginnt zu erwachen.

Sein Name ist Umbra, die Finsternis. Er nimmt die Gestalt dessen an, was du am meisten fürchtest. Darum trifft kein Held auf dieselben Wächter, und keiner geht denselben Weg.

Vier Kapitel · fünf Helden · fünfundzwanzig Wächter

  1. Das LeuchtfeuerSunpetal Meadow
  2. Die GlockeWhisperroot Woods
  3. Der SternStarfall Summit
  4. Die MorgenschmiedeThe Ember Wastes

Entzünde sie alle wieder, und das Tal sieht den Morgen.

Wähle deinen Helden

Fünf Helden. Fünf eigene Geschichten.

Jeder Held hat eine eigene Stufe, eine eigene Tasche, eigene Zauber und eine eigene Hauptgeschichte. Dreh den Helden auf dem Sockel, tippe auf eine Fähigkeit, um zu sehen, was sie bewirkt, oder probiere ein legendäres Set an.

Ein Tal, vier Länder

Von der Blumenwiese bis in die Asche

Das Tal ist eine zusammenhängende Welt, ohne Ladezeiten zwischen den Ländern. Durch ein Tor in den Grenzklippen gehst du von einem Land ins nächste, und jedes Land hat sein eigenes Licht, Wetter, Musik, Kreaturen und eine eigene Stadt.

Kapitel I · Stufe 1–6

Blumenfelder, Höfe und Dörfer rund um Goldenhearth und seinen Brunnenplatz. Das Leuchtfeuer steht dunkel auf seinem Hügel.

Kapitel II · Stufe 7–12

Laternenbeleuchtete Pfade unter uralten Wurzeln und die Laternen von Lanternmarket. Irgendwo in der Tiefe ist die Glocke verstummt.

Kapitel III · Stufe 13–18

Schneefelder, Frostrunen und die hohen Hallen von Skyhold, unterhalb des Kraters, in den der Hohle Stern stürzte.

Kapitel IV · Stufe 19–24

Eine Aschewüste aus Lavaseen unter einem rauchig roten Nachthimmel, regiert von Brasshaven aus. In ihrem Herzen wartet die kalte Morgenschmiede.

Was im Tal auf dich wartet

Ein ganzes Bilderbuch zum Entdecken

25 Zauber zum Meistern

Jeder Held lernt bis Stufe 25 fünf Fähigkeiten, von Schwerkraftbrunnen bis zu Schneestürmen. Jede lässt sich mit bis zu fünf Sternen verbessern.

Wächter aus Angst

Umbras Schatten nimmt für jeden Helden eine andere Gestalt an. So gibt es 25 Wächter, jeder mit eigenem Aussehen und eigenen Angriffen.

Beute, die man sieht

Neun Ausrüstungsplätze und fünf Seltenheitsstufen, von gewöhnlich bis legendär. Was dein Held trägt, siehst du an seiner Papierfigur.

Reittiere und Spuren

Verdiene dir mit deinen Taten ein Pony, einen Keiler, einen Hirsch, einen Frostwolf und mehr. Im Sattel bist du schneller, und angeben macht auch Spaß.

53 Erfolge

Kapitel, Wächter, Geheimnisse und Heldentaten im Kampf, zusammen 985 Punkte in sechs Kategorien.

Würfel und Bogenschießen

Dorfbewohner und Wirte fordern dich zwischen den Aufträgen zu Starfall Dice und auf dem Schießstand heraus.

Geheimnisse in jedem Land

Hinter rissigen Mauern liegt, was eine gut geworfene Bombe öffnet, und Runensteine erzählen die Sagen des Tals.

Ein Intro-Film für jeden Helden

Das Abenteuer jedes Helden beginnt mit einem eigenen Animationsfilm und eigens komponierter Musik.

Spielbar ohne Internet

Nach dem ersten Besuch bleibt das ganze Spiel auf deinem Gerät. Zum Weiterspielen brauchst du weder ein Konto noch eine Verbindung.

Zum Spiel

Spiele, wo du willst

Spiele auf dem Handy, dem Tablet oder dem Computer. Auf Touchscreens hast du einen Daumenstick und ein Zauberrad, auf der Tastatur Tasten, die du frei belegen kannst.

Im Browser

Spiele sofort in jedem modernen Browser, auf Handy, Tablet oder PC. Du kannst es auch wie eine App auf deinem Startbildschirm installieren.

Jetzt spielen → Jetzt verfügbar

Android

Bei Google Play, für Android-Handys und -Tablets. Es läuft im Vollbild, und die Zurück-Taste funktioniert, wie du es erwartest.

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iPhone & iPad

Im App Store, für iPhone und iPad. Dasselbe Tal und dieselben Helden, passend für deinen Bildschirm.

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Fragen

Bevor du aufbrichst

Noch etwas offen? Auf der Support-Seite findest du weitere Antworten und einen Weg, uns zu erreichen.

Brauche ich ein Konto?

Nein. Es gibt keine Registrierung und keine Anmeldung. Deine Helden werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

Funktioniert es ohne Internet?

Ja. Nach dem ersten Besuch bleibt das ganze Spiel auf deinem Gerät, es startet und läuft also auch ohne Verbindung. Nur die Intro-Filme brauchen eine Verbindung.

Kann ich meine Spielstände auf ein anderes Gerät übertragen?

Ja. Gehe in den Einstellungen (Settings) zu Back up your saves → Export. Das speichert eine Datei mit all deinen Helden. Wähle auf dem anderen Gerät Import, um sie zurückzuholen.

Was brauche ich zum Spielen?

Einen aktuellen Browser auf Handy, Tablet oder Computer, oder die App von Google Play oder aus dem App Store. Du kannst per Touch oder mit der Tastatur spielen.

Ist es eine Geschichte oder fünf?

Fünf. Jeder Held hat seine eigene Hauptgeschichte, eigene Zwischensequenzen, Wächter und ein eigenes Ende. Die vier Länder und ihre Nebenaufträge sind für alle gleich.

Gibt es das Spiel auf Deutsch?

Noch nicht. Das Spiel selbst ist derzeit auf Englisch, nur diese Website gibt es auch auf Deutsch. Darum stehen Namen, Zauber und Menüpunkte hier so, wie du sie im Spiel findest.

Das Tal erwacht

Das Leuchtfeuer ist erloschen, und die Helden warten.

Beginne dein Abenteuer →
Mira